他年・她日

親身感受劇情世界觀

THE CHALLENGE

本案的挑戰在於如何將《他年・她日》關於「時間錯位、思念」的抽象主題,轉化為一段可被觀眾親身體驗的互動旅程,讓情感成為推動觀影行為的關鍵動力。

THE OUTCOME

透過結合「時間差」與「傳遞訊息」的創意概念,BORING 為《他年・她日》打造了線上與實體雙軌的沉浸式體驗,邀請觀眾親自「接收那句跨越時空的話」。專案成功將電影的世界觀轉化為互動敘事,提升觀眾對劇情與角色的情感共鳴,並藉由社群分享與實體兌換機制,有效導流至戲院購票觀影。

SCOPE OF PROJECT

互動網站
實體互動裝置體驗

CLIENT

甲上娛樂

Intro
《他年・她日》是一部以「時間錯位的愛情」為主題的電影,透過兩個不同時區、彼此無法即時傳遞訊息的角色,探討思念與等待的重量。BORING 受甲上娛樂邀請,負責設計一場能讓觀眾「親自參與劇情」的沉浸式宣傳活動,將電影的時間差設定轉化為可感知的體驗,讓觀眾從「理解故事」變為「成為故事的一部分」。

Concept - 接收跨越時間的那句話
BORING 將整體體驗分為兩個階段,串連線上互動與實體裝置的情感旅程:

Phase 1
獲得電碼
觀眾進入互動網站,透過故事情節與操作,逐步了解電影中的世界觀。當電報機中途因「地震」中斷時,觀眾獲得一串未完成的專屬電碼,象徵那段來不及傳達的訊息。

Phase 2
解碼訊息
觀眾可攜帶電碼前往戲院或線上完成解碼,親手拼湊那句跨越時空的話語。在實體互動裝置中,觀眾透過敲擊按鈕輸入電碼,最後從機器中「接收他的聲音」,完成整段情感閉環。整體設計不僅重現電影場景「薯仔的家」,更讓觀眾在互動過程中體驗等待、錯過與再相遇的情感張力。

幕後的技術
在這次的設計中,我們希望讓《他年・她日》中「一年與一天的時間差」不只是設定,而是觀眾能親眼感受到的距離。透過雙時鐘動畫與互動操作,觀眾得以「看見時間流速的不同」;當電報機啟動、訊息中斷的瞬間,每一個動作都與劇情節奏相互呼應,讓互動成為敘事的一部分。線上與實體體驗共用同一組電碼系統,觀眾可於兩個渠道完成解碼,讓體驗從螢幕延伸到現場。在設計中,我們以「海」作為主視覺,象徵連結兩個世界的時間通道,以藍色光影與紙質紋理,營造思念流動的質地。

Result
透過《他年・她日》專案,我們邀請觀眾親自「接收那句跨越時空的話」。專案成功將電影的世界觀轉化為互動敘事,提升觀眾對劇情與角色的情感共鳴,並藉由社群分享與實體兌換機制,有效導流至戲院購票觀影。

每一次啟動電報機、每一個輸入的電碼,都是一次思念的回應。

CREDIT

BORING Design Lab

Creative Director: Sam Kuo, Winnie Chen

Visual Designer: Tizzy Chen
Product Designer: Saron Chen, Shuting Chen, Ethan Chen

Creative Developer Director: Pofu Lu

Developer: Charles Tsai, Robert Chuang
Product Manager: Bruno Hao

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