AI 鬼問事互動裝置

AI 養鬼七七四九天,麻吉鬼開放問事中!

THE CHALLENGE

為了呈現劇中麻吉鬼的搞怪特色,團隊花費了兩個月的時間訓練生成式 AI 的語氣,以還原電影中麻吉鬼的口吻與人設,讓民眾在選擇不同的詩籤時,都有不同個性的角色為其解籤。

THE OUTCOME

最終團隊統計出本次活動的相關數據,在 8/11 - 8/20 日的活動時間中總計大約有 4,225位民眾向麻吉鬼問事,而在問事的類別中,愛情與事業是最多人詢問的,都分別各被詢問1,500次,超過健康與人際的 600 多次。

SCOPE OF PROJECT

AI
Game Design
Installation

CLIENT

甲上娛樂

由甲上娛樂發行的喜劇電影《我的麻吉4個鬼》將於8月18日全台上映,團隊協助為其規劃全新的創意活動,應用多角度的創意與AI 新興技術,給受眾帶來更嶄新的體驗,增強活動話題度與曝光。

在互動裝置的外型上,團隊參考傳統宮廟文化中籤筒的造型,打造一個巨型的AI鬼問事籤筒,除了激起路過群眾的好奇心之外,也能讓群眾非常直接的暸解裝置能夠占卜吉凶的用途,進而直接參與互動、解惑。而身為電影主要賣點的麻吉鬼,團隊也使用 AI 的技術讓鬼麻吉在現實中出現,BORING 花費兩個月的時間把生成式 AI 的口吻訓練至電影中4個鬼的人物角色。用戶可以任意指定鬼大叔、鬼婆婆、鬼羞女、鬼屁孩來為民眾解籤。例如掌管愛情運的「鬼婆婆」會使用勸世語氣碎念嘮叨,而掌管事業運的「鬼大叔」,會使用台味十足又輕鬆自在的態度,來幫助用戶解籤。

互動機器中的四種問事類型,愛情、事業、健康、人際,分別呼應以上四個主要電影角色。同時,轉輪上抽到的籤詩元素如仙草凍、月亮等等,也會成為指引民眾運勢的詩籤內容。

團隊把15個電影中的重要元素以鬼畫符的方式重新設計,用似懂非懂的文字,呈現這是鬼專屬的語言,並讓我們的AI鬼進行解籤。最後,我們訓練的4隻鬼會為每ㄧ張籤詩,親自來解籤,籤詩上的七言絕句與解籤內容都獨一無二,不會有重複的籤詩。

由於這是台灣第一部電影在宣傳時使用 AI 的新興技術與互動,因此電影在進行相關的新聞與宣傳能以 AI 為主軸延伸曝光,透過智慧籤詩問事的實際互動,讓大眾更願意了解電影資訊與分享實際的互動體驗。

最終團隊統計出本次活動的相關數據,在 8/11 - 8/20 日的活動時間中總計大約有 4,225位民眾向麻吉鬼問事,而在問事的類別中,愛情與事業是最多人詢問的,都分別各被詢問1,500次,超過健康與人際的 600 多次。

CREDIT

統籌團隊 - BORING Design Lab
Creative Director: Sam Kuo
Art Director: Winnie Chen
Product Designer: Janice Chen, Shuting Chen, Nellie Liu, Ethan Chen
Visual Designer: Ching Kuo, Nellie Liu
Developer: Pofu Lu, Ethan Chen
Product Manager: Bruno Hao

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