鬼滅之刃 - 前進無限城

尋找鬼殺隊神隊友,踏上無限城的最終決戰

THE CHALLENGE

《鬼滅之刃劇場版無限城篇》即將迎來最終決戰,團隊需要打造一個既貼合故事背景、又呼應角色設定的互動體驗。透過個人化結果激發話題熱度,最終帶動用戶前往電影院觀影。

THE OUTCOME

將線上互動與實體體驗緊密串聯,隨著電影上映打造一段沉浸式冒險旅程。互動網站累積突破60萬次瀏覽(不重複造訪),吸引30萬人完成線上互動 & 參與實體裝置,成功引導實際觀影行動,推動票房與參與熱度雙雙成長。

SCOPE OF PROJECT

互動網站
實體互動裝置體驗

CLIENT

Muse木棉花

Intro
為了迎接《鬼滅之刃劇場版 無限城篇》的最終決戰,團隊打造了一場結合 線上與線下 的沉浸式互動體驗。
透過互動網站與實體裝置,觀眾不僅能於電影上映前體驗一連串沉浸式互動體驗,還能找到專屬的「鬼殺隊神隊友」,並測驗自己的「鬼殺隊階級」。

Concept - 尋找鬼殺隊神隊友
《鬼滅之刃劇場版 無限城篇》的最終決戰即將展開,用戶將經過一連串的試煉測驗,探索自身的信念與選擇,最終找到與自己命運最契合的鬼殺隊角色,並引導至影院領取限量海報,成為實際觀影行動。

互動網站
為了符合既有的故事設定,維持角色個性與劇情邏輯的一致性,團隊將測驗問題依據三個面向「自我成長、戰鬥風格、情感表現」來設計。用戶透過不同情境問題作答,最終獲得最契合的鬼殺隊角色,精準對應角色的性格特徵。

實體裝置
鬼殺隊隊員需具備記憶力、觀察力、反應速度、感知力、勇氣與信念,團隊設計了三道挑戰,將角色能力轉化為直觀的互動形式:

技能挑戰:透過牌卡配對測驗記憶與反應力,呼應隊員在戰場上的專注與速度。

感知挑戰:以「猗窩座」角色的感知力設定為靈感,讓用戶必須在短時間內察覺其藏身位置,模擬戰鬥中的直覺判斷。

信念挑戰:延續角色決戰時必須高喊招式的經典場景,用戶需親自喊出與專屬隊友的招式,展現勇氣與決心。

Result
團隊成功將線上互動與線下實體體驗緊密串聯,使觀眾在正式觀影前就能提前感受鬼滅之刃的故事氛圍,同時有效推動實際觀影。活動期間,互動網站累積突破60萬次瀏覽(不重複造訪),吸引30萬人完成線上互動 & 參與實體裝置,成功引導實際觀影行動,推動票房與參與熱度雙雙成長。

CREDIT

BORING Design Lab

Creative Director: Sam Kuo, Winnie Chen

Visual Designer: Ching Kuo, Tizzy Chen, Yi Li

Product Designer: Janice Chen, Shuting Chen, Ethan Chen

Creative Developer Director: Pofu Lu

Developer: Charles Tsai

Product Manager: Bruno Hao

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